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Quel est votre type de NAT ?

Découvrez si votre connexion est Ouverte, Modérée ou Stricte, et ce que cela change pour vos parties en ligne sur PS5, Xbox, Switch et PC.

PlayStation 5Xbox SeriesNintendo SwitchPC · Steam

Comparaison des types de NAT

Les six cas possibles, leur équivalent sur chaque plateforme et ce qu’ils permettent.

Type de NATCe testPlayStationXboxSwitchJeux en ligneChat vocalP2P / héberger
Pas de NATIP publique, Internet ouvert✓ Ouvert✓ NAT 1✓ Ouvert✓ A✓ Tous✓ Oui✓ Oui
Cône completFull cone NAT! Modéré*✓ NAT 2✓ Ouvert✓ A✓ Tous✓ Oui✓ Oui
Cône restreintAddress-restricted cone! Modéré*✓ NAT 2! Modéré! B✓ Presque tous✓ Oui! Partiel
Cône restreint par portPort-restricted cone! Modéré*! NAT 2! Modéré! B! La plupart✓ Oui! Partiel
SymétriqueSymmetric NAT✕ Strict✕ NAT 3✕ Strict✕ C / D! Limité! Instable✕ Non
UDP bloquéPare-feu, VPN, réseau filtré✕ UDP bloqué✕ Échec✕ Teredo ✕✕ F✕ Non✕ Non✕ Non

* Un navigateur ne peut pas distinguer les trois variantes de cône : il faudrait un serveur de test capable de répondre depuis une autre adresse. Elles apparaissent donc toutes comme « Modéré ». Les équivalences console sont indicatives : l’UPnP ou une redirection de ports peuvent améliorer le résultat affiché par la console.

Comment ouvrir son NAT

Essayez ces solutions dans l’ordre, en relançant le test après chacune.

1Redémarrer et câbler

Redémarrez la box puis la console. Si possible, branchez-la en Ethernet : les répéteurs Wi-Fi et les CPL ajoutent parfois un second NAT.

2Activer l’UPnP

Dans l’interface de la box (souvent 192.168.1.1), activez l’UPnP. La console ouvre alors elle-même les ports nécessaires. C’est la solution la plus simple.

3IP fixe et redirection

Donnez une adresse locale fixe à la console (bail DHCP statique), puis redirigez vers elle les ports listés plus bas.

4DMZ (en dernier recours)

Placer la console en DMZ lui transmet tout le trafic entrant. Efficace, mais à réserver aux consoles : jamais pour un ordinateur.

5Éviter le double NAT

Deux routeurs à la suite (box + routeur gaming, ou box en mode routeur derrière une autre) donnent souvent un NAT Strict. Passez l’un des deux en mode « bridge ».

6Demander une IPv4 complète

En cas de CGNAT (IP partagée), rien ne marche côté box : demandez à votre opérateur une IPv4 « full stack » ou fixe, souvent gratuite depuis l’espace client.

Ports à ouvrir

Ports officiels publiés par les fabricants. Redirigez-les vers l’adresse locale de votre console.

PlayStation 5 / 4

TCP
80, 443, 3478, 3479, 3480
UDP
3478, 3479

Xbox Series / One

UDP
88, 500, 3074, 3544, 4500
TCP
3074
TCP/UDP
53, 80

Nintendo Switch

UDP
1–65535 (recommandation Nintendo)

PC · Steam

UDP
27000–27100, 3478, 4379, 4380
TCP
27015–27050

Questions fréquentes

Tout ce qu’il faut savoir sur le NAT, le ping et le jeu en ligne.

Comment fonctionne ce test ?

Votre navigateur contacte plusieurs serveurs STUN publics (Google, Cloudflare) via WebRTC. Chaque serveur indique l’adresse et le port publics sous lesquels il vous voit. Si le port est le même pour tous les serveurs, votre NAT est de type « cône » (Modéré) ; s’il change, il est « symétrique » (Strict). Si personne ne répond, l’UDP est bloqué.

Comment sont mesurés le ping, la gigue et le débit ?

La latence est mesurée par des requêtes HTTP très légères vers des centres de données AWS répartis dans le monde (valeur médiane sur 8 essais) ; la gigue est la variation moyenne entre deux essais, et les pertes sont les requêtes restées sans réponse. Le débit est mesuré en téléchargeant puis en envoyant des données vers Cloudflare pendant environ 6 secondes, sur plusieurs connexions en parallèle. Les valeurs sont proches d’un ping de jeu, mais un serveur de jeu précis peut donner un résultat différent.

Pourquoi ma console affiche-t-elle un autre résultat ?

La console teste son propre réseau, avec ses propres règles : UPnP, redirection de ports ou DMZ vers la console peuvent la faire passer en NAT 1 alors que votre ordinateur reste en NAT 2. Une console en Wi-Fi et un PC en câble peuvent aussi passer par des réseaux différents (répéteur, deuxième box).

Pourquoi le test ne distingue-t-il pas les différents NAT « cône » ?

Pour séparer cône complet, cône restreint et cône restreint par port, il faut un serveur qui vous répond depuis une autre adresse ou un autre port que celui que vous avez contacté. Les serveurs STUN publics utilisés par un navigateur ne le permettent pas : ces trois types apparaissent donc tous comme « Modéré ». Nous préférons l’indiquer plutôt que d’afficher un résultat inventé.

Le test est-il sûr ?

Oui. Il n’installe rien, n’ouvre aucun port et n’envoie aucune donnée personnelle : seules de petites requêtes réseau partent vers les serveurs STUN et de mesure (AWS, Cloudflare). Le résultat n’est pas enregistré. Le test de débit peut consommer jusqu’à environ 200 Mo sur une connexion très rapide ; sur une connexion mobile, il ne démarre que si vous le demandez.